Effective Date: May 23, 2026 | Last Updated: October 5, 2026
SilentGames ("we", "us", or "our") develops and publishes mobile games, applications, websites, and related services (collectively, the "Services"). This Privacy Policy explains what information our Services may collect, how it is used, and what choices you have.
By using any of our Services you agree to the collection and use of information as described in this policy. If you do not agree, please do not use our Services.
Our Services do not ask you to sign up or to provide personal information such as your name, email address, or phone number. Some games keep a cloud save linked to your Google Play Games account (see 1.6). Our games and apps also use third-party services that may automatically collect certain data as described below.
Our games may use Google Firebase Analytics to understand how players interact with them. Firebase Analytics automatically collects:
We also log custom event parameters such as level number, in-app item type, and coin amounts. These parameters do not contain personally identifiable information.
For more information, see Firebase Privacy.
Ad formats differ by game. Some of our games show only rewarded video ads — ads you choose to watch in exchange for something in the game — and never show interstitial or banner ads. Other games may also show interstitial ads. The store listing for each game states which formats that game uses.
To serve ads we use ad mediation, which means a single SDK requests ads from several advertising networks and shows whichever one is available. Depending on the game, that mediation SDK is Google AdMob or ironSource LevelPlay (also called Unity LevelPlay). When LevelPlay is used it may request ads from partner networks including Google AdMob, Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle), BIGO Ads, AppLovin, DT Exchange, Mintegral and Meta Audience Network.
These advertising networks may collect, and we share with them, the following:
Interest signals (Privacy Sandbox). On newer Android versions, the advertising SDKs in our games may use Google’s Topics API. This lets an advertising network read coarse interest categories that Android itself derives from your app usage — for example “Puzzle Games”. We never see or store these categories ourselves; they are read by, and shared with, the advertising networks named above.
Ad personalization depends on your consent choice. Where required by law (e.g., in the EEA), a consent form is shown before personalized ads are served. You can change your ad preferences at any time through the privacy settings within the applicable game or app.
For more information, see Google Privacy Policy and AdMob & Privacy.
Some of our games offer optional in-app purchases processed through the platform's billing system (e.g., Google Play Billing, Apple App Store). We do not directly collect or store your payment information (credit card numbers, billing address, etc.). All payment processing is handled by the platform provider.
Our games may locally record purchase status (product identifier, granted item amount, and transaction state) to ensure items are delivered correctly. No purchase receipts, tokens, or order IDs are transmitted to our servers.
Our games may use Firebase Crashlytics to record technical information when the app crashes or behaves abnormally. This includes the crash stack trace, device model, operating system version, app version, and basic performance diagnostics.
This is used only to find and fix bugs. It is not shared with advertisers and is not used to build a profile of you.
Our games may use the Google User Messaging Platform (UMP) to collect and manage your ad consent preferences where required by applicable law (e.g., GDPR). Your consent status is stored locally on your device.
Some of our games, starting with Vector Siege, keep your progress in the cloud so that it survives reinstalling the game or changing devices. When the game starts, it signs you in automatically with Google Play Games Services, and Firebase Authentication creates an account record linked to your Play Games account. That record holds a user ID and may include your Play Games player name and avatar. Your game save (progress, items, in-game currency balances, and in-game settings) is stored in Google Cloud Firestore (United States) under that user ID.
We do not receive your email address or your Google account password. Cloud save data is used only to restore your progress and is not shared with advertisers.
You can delete your cloud save and its account record at any time in the game (Settings > DELETE MY DATA), or by following the Vector Siege data deletion page.
| Data Type | Collected By | Purpose |
|---|---|---|
| App usage & events | Firebase Analytics | Analytics, product improvement |
| Device info & diagnostics | Firebase Analytics, AdMob | Analytics, ad delivery |
| Advertising ID | AdMob / ironSource LevelPlay | Ad personalization, frequency capping (shared with ad networks) |
| Interest categories (Topics API) | Ad SDKs | Ad relevance (shared with ad networks) |
| Crash logs & diagnostics | Firebase Crashlytics | Stability and bug fixing (not shared with advertisers) |
| IP address (approximate location) | AdMob | Ad relevance, fraud prevention |
| Ad interaction data | AdMob | Ad performance measurement |
| Purchase status | App (local only) | Item delivery and recovery |
| User ID & game save (cloud save) | Firebase Authentication, Cloud Firestore, Google Play Games Services | Saving and restoring progress (not shared with advertisers) |
| Consent choice | UMP SDK (local only) | Legal compliance |
We use the collected information to:
We do not sell your personal data. Information collected by third-party SDKs (Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, AdMob, ironSource LevelPlay) is processed by those providers under their own privacy policies. We do not operate our own backend servers. The only data our games store in the cloud on our behalf is the optional cloud save described in 1.6, which is kept in Google Firebase.
Your advertising ID and coarse device signals are shared with advertising networks so they can select, cap, and measure ads. Depending on the game this includes Google AdMob, ironSource LevelPlay, and LevelPlay’s mediated partner networks (Google AdMob, Unity Ads, Liftoff Monetize (Vungle), BIGO Ads, AppLovin, DT Exchange, Mintegral and Meta Audience Network). Analytics and crash data are not shared with advertisers.
Analytics data collected by Firebase is retained according to Google's data retention policies. Local data stored on your device (game progress, purchase records, consent preferences) remains until you uninstall the applicable game or app, or clear its data. Cloud save data and its account record (1.6) are kept until you delete them, and are erased immediately when you use the in-game deletion or within 30 days of an emailed request.
Where applicable, you can manage your ad personalization preferences through the consent form presented in the game or app, or through your device's privacy settings.
You can reset or opt out of your Advertising ID through your device settings:
Denying ad consent via the in-app consent form limits personalized data collection. Additionally, you can restrict analytics data collection through your device-level privacy controls.
If you are located in the European Economic Area, you have the right to access, correct, delete, or port your personal data, as well as the right to object to or restrict processing. To exercise these rights, please contact us at the address below.
California residents have the right to know what personal information is collected, to request deletion, and to opt out of the sale of personal information. We do not sell personal information. To make a request, please contact us at the address below.
For games with a cloud save, you can delete your progress and account record in the game or by request. See the Vector Siege data deletion page for the steps and for what is deleted and kept.
Our Services are not directed at children under the age of 13 (or the applicable age in your jurisdiction). We do not knowingly collect personal information from children. Unless otherwise stated for a specific title, our games do not apply child-directed ad treatment by default.
If a specific game or app is designed for or includes a child audience, we will apply appropriate settings and may provide a separate supplemental privacy notice for that title. If you believe we have inadvertently collected data from a child, please contact us so we can take appropriate action.
We take reasonable measures to protect the information processed through our Services. However, no method of electronic transmission or storage is completely secure, and we cannot guarantee absolute security.
Our Services may display ads or contain links that lead to third-party websites or services. We are not responsible for the privacy practices of those third parties. We encourage you to review their privacy policies.
We may update this Privacy Policy from time to time. Changes will be posted on this page with an updated "Last Updated" date. Your continued use of our Services after changes are posted constitutes acceptance of the revised policy.
If you have questions or concerns about this Privacy Policy, please contact us at:
SilentGames
Email: silentgamesmaster@gmail.com
시행일: 2026년 5월 23일 | 최종 수정일: 2026년 10월 5일
SilentGames("회사" 또는 "당사")는 모바일 게임, 애플리케이션, 웹사이트 및 관련 서비스(이하 통칭 "서비스")를 개발·배포합니다. 본 개인정보처리방침은 당사 서비스가 수집할 수 있는 정보, 그 이용 방법, 그리고 이용자가 가지는 선택권을 설명합니다.
당사 서비스를 이용함으로써 본 방침에 설명된 정보의 수집 및 이용에 동의하게 됩니다. 동의하지 않으시는 경우 서비스를 이용하지 말아 주세요.
당사 서비스는 회원 가입이나 이름, 이메일 주소, 전화번호 등 개인정보 제공을 요구하지 않습니다. 일부 게임은 Google Play 게임즈 계정에 연결된 클라우드 세이브를 사용합니다(1.6 참고). 또한 당사 게임 및 앱은 아래와 같이 특정 데이터를 자동으로 수집할 수 있는 제3자 서비스를 사용합니다.
당사 게임은 플레이어의 이용 방식을 파악하기 위해 Google Firebase Analytics를 사용할 수 있습니다. Firebase Analytics는 다음을 자동으로 수집합니다.
또한 레벨 번호, 인앱 아이템 종류, 코인 수량 등 맞춤 이벤트 매개변수를 기록합니다. 이러한 매개변수에는 개인 식별 정보가 포함되지 않습니다.
자세한 내용은 Firebase Privacy를 참고하세요.
광고 형식은 게임마다 다릅니다. 일부 게임은 이용자가 직접 선택해 시청하는 보상형 광고만 표시하며 전면 광고나 배너 광고를 표시하지 않습니다. 다른 게임은 전면 광고를 함께 표시할 수 있습니다. 각 게임이 어떤 형식을 사용하는지는 해당 게임의 스토어 등록정보에 명시되어 있습니다.
광고 제공에는 미디에이션을 사용합니다. 하나의 SDK가 여러 광고 네트워크에 광고를 요청하고 제공 가능한 광고를 표시하는 방식입니다. 게임에 따라 미디에이션 SDK는 Google AdMob 또는 ironSource LevelPlay(Unity LevelPlay)입니다. LevelPlay를 사용하는 경우 Google AdMob, Unity Ads, Liftoff Monetize(Vungle), BIGO Ads, AppLovin, DT Exchange, Mintegral, Meta Audience Network 등 파트너 네트워크에 광고를 요청할 수 있습니다.
이들 광고 네트워크는 다음을 수집하며, 당사는 다음을 이들에게 공유합니다.
관심사 신호(Privacy Sandbox). 최신 Android 버전에서는 당사 게임의 광고 SDK가 Google의 Topics API를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 광고 네트워크는 Android가 이용자의 앱 사용에서 도출한 대략적인 관심사 범주(예: “퍼즐 게임”)를 읽을 수 있습니다. 당사는 이 범주를 보거나 저장하지 않으며, 위에 명시된 광고 네트워크가 읽고 공유받습니다.
광고 개인화는 이용자의 동의 선택에 따릅니다. 법이 요구하는 경우(예: EEA) 개인화 광고 제공 전에 동의 양식이 표시됩니다. 해당 게임·앱 내 개인정보 설정에서 언제든 광고 환경설정을 변경할 수 있습니다.
자세한 내용은 Google 개인정보처리방침 및 AdMob & Privacy를 참고하세요.
일부 게임은 플랫폼 결제 시스템(예: Google Play 결제, Apple App Store)을 통한 선택적 인앱 구매를 제공합니다. 당사는 결제 정보(카드 번호, 청구 주소 등)를 직접 수집하거나 저장하지 않습니다. 모든 결제 처리는 플랫폼 제공자가 수행합니다.
당사 게임은 아이템이 올바르게 지급되도록 구매 상태(상품 식별자, 지급 아이템 수량, 거래 상태)를 기기에 로컬로 기록할 수 있습니다. 구매 영수증, 토큰, 주문 ID는 당사 서버로 전송되지 않습니다.
당사 게임은 앱이 비정상 종료되거나 오작동할 때 기술 정보를 기록하기 위해 Firebase Crashlytics를 사용할 수 있습니다. 여기에는 오류 스택 트레이스, 기기 모델, 운영체제 버전, 앱 버전, 기본 성능 진단 정보가 포함됩니다.
이 정보는 오직 결함을 찾아 고치는 데에만 사용합니다. 광고주에게 공유하지 않으며 이용자 프로필 구성에 사용하지 않습니다.
당사 게임은 관련 법(예: GDPR)이 요구하는 경우 Google User Messaging Platform(UMP)을 사용해 광고 동의 환경설정을 수집·관리할 수 있습니다. 동의 상태는 기기에 로컬로 저장됩니다.
Vector Siege를 비롯한 일부 게임은 게임을 다시 설치하거나 기기를 바꿔도 진행이 이어지도록 진행 상황을 클라우드에 보관합니다. 게임을 시작하면 Google Play 게임즈 서비스로 자동 로그인하며, Firebase Authentication이 Play 게임즈 계정에 연결된 계정 기록을 만듭니다. 이 기록에는 사용자 ID가 있으며 Play 게임즈 플레이어 이름과 아바타가 포함될 수 있습니다. 게임 세이브(진행, 아이템, 게임 내 재화 잔액, 게임 설정)는 그 사용자 ID로 Google Cloud Firestore(미국)에 저장됩니다.
당사는 이메일 주소나 Google 계정 비밀번호를 받지 않습니다. 클라우드 세이브 데이터는 진행 복원에만 사용하며 광고주에게 공유하지 않습니다.
클라우드 세이브와 그 계정 기록은 게임 안에서(Settings > DELETE MY DATA) 또는 Vector Siege 데이터 삭제 안내에 따라 언제든 삭제할 수 있습니다.
| 데이터 유형 | 수집 주체 | 목적 |
|---|---|---|
| 앱 사용 및 이벤트 | Firebase Analytics | 분석, 제품 개선 |
| 기기 정보 및 진단 | Firebase Analytics, AdMob | 분석, 광고 제공 |
| 관심사 범주(Topics API) | 광고 SDK | 광고 관련성(광고 네트워크에 공유) |
| 비정상 종료 로그 및 진단 | Firebase Crashlytics | 안정성 및 결함 수정(광고주에 공유하지 않음) |
| 광고 ID | AdMob / ironSource LevelPlay | 광고 개인화, 노출 빈도 제한(광고 네트워크에 공유) |
| IP 주소(대략적 위치) | AdMob | 광고 관련성, 부정 방지 |
| 광고 상호작용 데이터 | AdMob | 광고 성과 측정 |
| 구매 상태 | 앱(로컬 전용) | 아이템 지급 및 복구 |
| 사용자 ID 및 게임 세이브(클라우드 세이브) | Firebase Authentication, Cloud Firestore, Google Play 게임즈 서비스 | 진행 저장 및 복원(광고주에 공유하지 않음) |
| 동의 선택 | UMP SDK(로컬 전용) | 법적 준수 |
당사는 수집한 정보를 다음 목적으로 이용합니다.
당사는 이용자의 개인정보를 판매하지 않습니다. 제3자 SDK(Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, AdMob, ironSource LevelPlay)가 수집한 정보는 각 제공자의 자체 개인정보처리방침에 따라 처리합니다. 당사는 자체 백엔드 서버를 운영하지 않습니다. 당사를 위해 클라우드에 저장되는 데이터는 1.6의 클라우드 세이브뿐이며 Google Firebase에 보관됩니다.
이용자의 광고 ID와 대략적인 기기 신호는 광고 네트워크에 공유됩니다. 광고 선택·빈도 제한·성과 측정을 위해서입니다. 게임에 따라 Google AdMob, ironSource LevelPlay, 그리고 LevelPlay가 미디에이션하는 파트너 네트워크(Google AdMob, Unity Ads, Liftoff Monetize(Vungle), BIGO Ads, AppLovin, DT Exchange, Mintegral, Meta Audience Network)가 포함됩니다. 분석 및 비정상 종료 데이터는 광고주에게 공유하지 않습니다.
Firebase가 수집한 분석 데이터는 Google의 데이터 보유 정책에 따라 보관됩니다. 기기에 저장된 로컬 데이터(게임 진행 상황, 구매 기록, 동의 환경설정)는 해당 게임·앱을 삭제하거나 데이터를 지우기 전까지 유지됩니다. 클라우드 세이브와 그 계정 기록(1.6)은 이용자가 삭제할 때까지 보관되며, 게임 안에서 삭제하면 즉시, 메일로 요청하면 30일 이내에 지워집니다.
해당되는 경우, 게임·앱에 표시되는 동의 양식 또는 기기의 개인정보 설정을 통해 광고 개인화 환경설정을 관리할 수 있습니다.
기기 설정에서 광고 ID를 초기화하거나 사용을 거부할 수 있습니다.
인앱 동의 양식에서 광고 동의를 거부하면 개인화 데이터 수집이 제한됩니다. 또한 기기 수준의 개인정보 제어를 통해 분석 데이터 수집을 제한할 수 있습니다.
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